martes, 13 de mayo de 2014

TOP 5: "MEJORES SPINOFFS DE FINAL FANTASY"

TOP5:

Aunque la historia era jodidamente simple, Final Fantasy Crystal Chronicles, para GameCube, tenía algo que me enamoró.

El sistema de comabte a tiempo real era una pasada, así como el uso de Magicitas y el crafteo de armas y armaduras. Las razas eran pocas, pero cargadas de carisma y toques peculiares y el objetivo del juego era simple: Recojer savia de los árboles para llevarla a tu aldea y fortalecer al Cristal Sagrado, el cual mantenía la niebla alejada.

Creo que lo que realmente me gustó de este spinoff fue la sensación de viaje épico. Recorrías muchisimos lugares, cada uno más extraño que el anterior. Las batallas contra los boses eran flipantes, con un temazo que hacía que se te pusiera la piel de gallina y, algo que por aquella época me pareció una novedad de cojones, un modo Multijugador por fin para un FF.




TOP4:

Lo cierto es que no suelen gustarme mucho las segundas partes cuando a JRPG se refiere... Tuve la desgracia de jugar a FFX-2, he tenido la desgracia de presencia FFXIII-2 y lo cierto es que cuando jugué a "Final Fantasy IV: After Years" no esperaba más que otra decepción...

Pero para mi sorpresa el juego cumplía notablemente con lo que se puede esperar de un buen juego de rol japones. Volvíamos a ver a los antiguos héroes, todos conservando su antiguo carisma con algún que otro cambio que el tiempo les había ocasionado: Cecil era rey, Yang tuvo una hija, Edge y Rydia seguían igual de "enamoraditos"....

En este juego manejas a Ceodoro, el hijo de Cecil y Rosa. Otros se irán uniendo a ti, incluidos los antiguos personajes (Yang, Rosa, Cecil, Palom, Porom...).

Cabe destacar los "ataques conjuntos" de este título, pudiendo combinar hechizos con Palom y Porom o técnicas con Yang y Edge. La verdad es fue bastante original.





TOP3:

Siempre había fantaseado con un mundo donde todos los personajes Final Fantasy se unieran entre sí. Final Fantasy: Dissidia fue la respuesta más cercana a mi sueño, sin ser un JRPG pero cumpliendo (y con creces) como juego de batalla.

La historia que había detrás del juego era bastante simple, seamos sinceros. Pero las cinemáticas, los gráficos mejorados y la infinidad de guiños a cosas del universo Final Fantasy hicieron que este juego me encantara. Lástima que nunca tuve la PSP, porque le había echado muchísimas horas a esta joya.

Agradeci mucho que a la hora de combatir en Multijugador tu pudieras seleccionar el tema que querías escuchar de fondo, ya que estos habían sido perfectamente trasladados a Dissidia con 0 modificaciones, mateniendo toda su esencia.

Me hubiera gustado la presencia de muchos más personajes, tiempo después sacaron Final Fantasy Dissidia: Duodecim, en el que añadieron algun que otro personaje más (Laguna, Tifa...) y se agradeció, pero el proyecto pareció congelarse ahí y no hemos vuelto a saber nada de esta saga.





TOP2: 

¿Cuantas cientos de horas le habré dedicado a Final Fantasy Táctics, de PSX? El juego no solo era bueno por el sistema y la táctica. Es que además resultaba que la historia era UNA OBRA DE ARTE, con una docena de personajes a descubrir todos con una trama a sus espaldas.

Agrias, Delita y Ramza, ¡Que personajes más inolvidables!.

Para mi este título fue diez veces superior a los "Tactis Adavance" para GBA y DS, ya que estos poseían una historia bastante simplona e infantil mientras que el gran Tactis de PSX, donde factores como la iglesia, los políticos o las diversas facciones que quieren el control sobre Ivalace tienen un factor histórico realmente importante.

Este juego además posía una infinidad de Jobs y personajes ocultos bastante interesantes (Nada menos que el propio Cloud Strife como personajes jugable).


 


TOP1:

Durante muchos, muchos años todo el mundo había estado esperando un juego que contara la historia de Zack, el SOLDADO de primera clase del que Cloud toma prestado rango, espada y algún que otro confuso recuerdo.

Para mucha gente las cortas pero intensas intervenciones de Zack en Final Fantasy VII fueron motivo más que suficiente para afirmar que este era un personaje mucho más carismático que el propio Cloud y, aun sabiendo como acabó la historia, lo cierto es que desconocíamos demasiado sobre este misterioso personaje (Además de alguna que otra incoherencia, ¿Como pueden 2 soldados rasos de SHIN-RA acabar con la vida de un SOLDADO de Primera Clase?. En FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE, todas estas incógnitas por fin fueron respondidas.

El juego poseía un sistema de combate muy cómodo y entretenido de utilizar. Sin llegar a la libertad de lo que vemos en títulos como Kingdom Hearts ni al sistema de turnos de toda la vida, la versión de Crisis Core era inmejorable tratándose de un videojuego para PSP. Tal vez habría echado de menos un sistema de Materia igual al de FFVII.

La banda sonora era una pasada, llegando a canciones extremdamanete rockeras hasta algún que otro Blues, remasterizando temazos de Final Fantasy VII y pasando por el precioso tema "Why" de Ayaka como melodía principal del juego. Un Sobresaliente en este apartado.

La historia fue deliciosa. Salvando (en mi opinión) a personajes como Angeal o Genesis, que lo cierto es que no me gustaron nada, fue digno de elogiar como veías la evolución de la relación de Sephiroth con estos dos y con el propio Zack, así como la evolución del propio Cloud, el cual se veía envuelto en algo demasiado grande para él.


No os voy a engañar: el juego es PURO fanservice. Es un juego pensando para los fanboys de Final Fantasy VII y lo vais a notar en más de una ocasion. Pero incluso para el fan de "Final Fantasy" a secas (que no fanboy de FF7) también merece la pena jugarlo. Al cesar lo que es del cesar, arregla bastante bien el fiasco de historia que Sakaguchi hizo con Zack en FF7, ahora si que sabemos como era, que fuerza tenía y cuanto tuvo que sufrir al ser traicionado por sus propios aliados.



miércoles, 7 de mayo de 2014

Final Fantasy VIII

HISTORIA:

En mi opinión, Final Fantasy VIII posee la historia más adulta de toda la saga del famoso JRPG. Si no posees un mínimo de madurez es posible que no puedas disfrutar al cien por cien de esta obra de arte, ya que temáticas como el amor o la traición son tocados con bastante asiduidad en las tierras de FF8.

Una historia repleta de conspiraciones políticas. De guerras entre ejercitos. Una historia donde podremos sentirnos completamente en la piel de Squall Leonhart, nos caiga bien o mal.

En mi caso no soporto al personaje de Rinoa, me parece una tía insufriblemente patética, pero no puedo sentir si no lástima por ella cuando Squall la coje en brazos y la lleva a Esthar, recorriéndose el largo puente de Fisherman's Horizon. Y esto es gracias a que la historia engancha, a que quieres saber que va a pasar con los personajes. No paras de desear partirle la boca al papanatas de Seifer y sientes deseos de luchar cara a cara contra la bruja.

Para mucha gente el tema principal de este juego es el amor (Y con mucha razón). Seifer y Rinoa, Squall y Rinoa, Irvine y Selphie, Edea y Cid, Laguna y Raine/Julia, Zell y la chica de la bocadillería....

Si sois de los que disfrutais de un buen drama y momentos que encogerían el corazón incluso al tipo más frío, esta obra de arte es para tí.

Como he dicho al comienzo, un juego adulto que va más allá de una simple batalla entre Brujas y SeeDs.

PUNTUACIÓN: 10/10





PERSONAJES:

Squall Leonhart: Squall es un protagonista algo dificil de tratar. Es de los pocos personajes capaz de molarte y capaz de desearle la muerte al mismo tiempo. Sufre una evolución brutal a lo largo de todo el CD2 y en adelante, cambio, para mi, a mucho peor. Al principio era un tipo frío y solitario pero conforme avanza el juego se transforma en un emo enamoradizo que se pasa todo el día quejándose de lo desgraciado que es (Si, eres muy desgraciado, tienes un pedazo de puesto de trabajo, amigos que te quieren y una chica muy guapa que se muere por tus huesos, pobre Squall).

Rinoa Heartilly: Rinoa es uno de los personajes más odiosos (a mi juicio) de todo el universo Final Fantasy. Es una adolescente estúpida que solo ama a chicos aun más estúpidos que ella y que se pasa todo el juego siendo secuestrada una vez y otra. Un personaje con una personalidad vomitiba, cae mal desde el primer momento que la conoces.

Zell Dincht: Zell es un tío algo insoportable, la verdad. A pesar de ser un maestro de las artes marciales, todo el mundo se ríe de el y nadie le toma en serio. De echo es tan "looser" que se por su culpa el Jardín de Galbadia identidicó a Squall y los demás como SeeDs de Balamb, poniendo en peligro la misión encomendada. La palabra que define a este personaje es: Perdedor patético.

Quistis Trepe: Quistis está en la friendzone a niveles tan extremos que da hasta pena.... La chica a pesar de ser Instructora nunca ha conseguido nada realmente relevante: Seifer se reía de ella desde el primer momento, Squall le dio calabazas y Rinoa le quitó a su chico, se hizo reina de la cofradía de cartas para tratar de ser una persona un poco más interesante pero ni siquiera es la mejor jugadora del Club (Técnicamente hablando).

Selphie Tilimitt: El gran problema de Selphie es que intentaron que fuese un personaje gracioso y SE PASARON. Selphie no es graciosa, Selphie tiene las respuestas y la forma de moverse de una niña de 12 años, es estúpida a más no poder. Además, no fue un prototipo de personaje interesnate, ya habíamos conocido a persoanjes mucho más simpáticos en anteriores entregar: Locke, Edgar, Yuffie, Edge, Palom, Porom...

Irvine Kineas: El expertor francotirador que en su primera misión junto a los protagonistas, falla. Irvine es, tal vez, el personaje más interesante de FF8 (Aun siendo una mala copia de Edgar de Final Fantasy VI). Lo cierto es que es bastante simpático y aunque a veces es un poco cargante, es parte de su encanto ir tan a su bola. Además cuando la pérdida de memoria debido a los G.F. es desvelada y Irvine interviene contando todo lo que sabía, para mi ganó muchos puntos, en esa escena estuvo brutal.


PUNTUACIÓN: 5/10






ANTAGONISTA(S):

1º Edea: La bruja Edea es un excelente villano, con una brutal historia a sus espaldas y un caracter que supera con creces al de la mismísima Artemisa. Fría, despiadada, inteligente y poderosa así como madre para muchos niños sin hogar y una buenísima persona. Edea Kramer es un personaje lleno de vida, ¡Que lástima tan solo podamos usarla en combate durante el viaje a Esthar!.

2º Seifer: En todos los Final Fantasy hay uno o varios antagonistas que aparecen para ser pateados y enviados de vuelta a sus cuevas. En el 7 eran los Turcos. En el 6 era Ultros. En Final Fantasy 8 ese ser patético y débil es Seifer....

3º Artemisa: Lo realmente triste de este personaje es que Squaresoft nunca llegase a confirmar que, en enfecto, es Rinoa en el futuro, así que PARA MI, Artemisa no tiene relación alguna con la chica, lo cual hace que como antagonista pierda muchísimo gancho. ¿Por qué Artemisa quiere comprimir el tiempo? ¿Por qué es mala, que le mueve a serlo?.  Su elegancia y su maldad hacen que sea un personaje que da gusto ver, es una pena que su transfondo sea tan pobre, tan mejorable...


PUNTUACIÓN: 7/10










BANDA SONORA:

Con la BSO de este juego tengo un serio dilema. Hay canciones las cuales considero tan buenas que incluso me atrevería a decir que son las mejores de la saga Final Fantasy (Premonition, Maybe I'm a Lion, Eyes on Me...) pero luego hay otras tan, pero tan malas, que hacen que en este apartado vaya a perder fuerza.

La melodía principal de las batallas (Don't be Afraid) me es muy cargante y aburrida, no me motiva para pelear y Blue Fields, la canción del Mapamundi, me parece horrorosa, la peor canción de Mapamundis que jamás he visto en un juego de rol japones.

Aun así trataré de quedarme con lo bueno, con preciosas melodías como esta:



PUNTUACIÓN: 7/10






JUGABILIDAD:

Y ahora si que hemos entrado en terreno pantanoso.... El sistema y la jugabilidad de Final Fantasy VIII.

Obviamente me disgustó, me disgustó muchísimo. La ausencia de dificultad, la sustitución de PM por "X magias Piro", los comandos Extraer, los Enlaces, la escasez de equipo en las armerias, lo cutre que me parece tener a tus personajes con poca vida para acceder a las Técnicas Especiales....

Final Fantasy VIII es un desastre en lo que a jugabildiad se refiere

Supongo que en este apartado podría incluir el fantástico juego de cartas "TRIPLE TRIAD" de FF8. Minijuego magnifico y brutalmente entretenido pero que, sintiéndolo mucho, no va a salvar la bajísima puntuación de este apartado...


PUNTUACIÓN: 2/10




GRÁFICOS:

En su época fue considerado el juego con mejores gráficos de la mítica PSX (Hasta que llegó FFIX y lo destronó). La evolución de 7 a 8 fue brutal, las escenas de video AUN HOY DÍA son inmejorables, impresionantes. Las animaciones eran muy creibles, las invocaciones estaban realmente bien construidas, mucho mejor incluso que en Final Fantasy IX.

PUNTUACIÓN: 9/10







EXTRA!:

Laguna, Kiros & Ward: Os he dicho que a mi juicio Final Fantasy VIII tiene malos personajes, ¡Pero eso no es del todo cierto!. Así como tiene unos aburridísimos protagonistas también posee a unos de los mas carismáticos chicos de la saga: LAGUNA, KIROS Y WARD.

No solo es que sean divertidos, que lo son, si no que ademas poseen una historia muy profunda tras de sí. Es realmente emocionante ver como un tipo tan feliz y tontorrón como Laguna perdió todo en su vida y, aun así, nunca perdió la sonrisa. Esta sonrisa por otro lado siempre ha salido a flote gracias a sus inseparables Kiros y Ward.

Ojalá este trío hubiesen sido los protagonistas y Squall y los demás los "duendes" de los sueños, el juego habría ganado mucho ciertamente....

PUNTUACIÓN: 11/10